Doom Eternal 的战斗设计分析

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永恒武器不仅在数值差异化(DPS、弹、特殊伤害倍率等),也在机制多元化,且非常强调攻防一体、以战养战……使用目的明确清晰基于单发伤害、AOE、射速上的显著差异,再结合硬直与弱点机制,玩家对拿什么枪打什么怪心里有数……输出型重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在 0.4s 内

128hh苏:EasyAvg1.0

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于是我决定在v2版本对框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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镜头说到镜头观察主角,我们还需要设计是,镜头如何旋转(如何观察主角),总体,我们项目两种方案,……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么样。……前者简单可控,后者更好看(但是对动画技术的要求很高),市面上常规作品都是属于采用 locomotion

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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说到镜头观察主角,我们还需要设计是,镜头如何旋转(如何观察主角),总体,我们项目两种方案,粗暴描述如下……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么样。……前者简单可控,后者更好看(但是对动画技术的要求很高),市面上常规作品都是属于采用locomotion

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

关卡难度新怪物 Riot从这一关开始,出现了会生怪物的出生器(官方名字我也不知道是什么,游戏画廊也没写……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关卡难度新怪物 Riot从这一关开始,出现了会生怪物的出生器(官方名字我也不知道是什么,游戏画廊也没写……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 关卡了

方程:动森新境地:那是蓬莱仙岛,不是阿卡迪亚

indienova.com/u/asukalin/blogread/25471

字面意思上的“疏离社会的人”往往是不清楚自己到底多么疏离社会;如果他大概知道,就还算是一些常识观……所以大致,这游戏并不是什么“避世主义者乐土”。它更像是“那种乐土”对立面。……噢,早上八点了……不知道今天我岛大头菜会卖多少钱呢?

本周 Steam 值得关注的游戏 09.05 - 09.11(中)

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假期玩点什么新游戏看看呢?……還各類美少女角色,人氣聲優,精美裝飾,給你最好打牌體驗。來一番街胡大牌吧!……自定义餐厅外观,雇用最好员工,管理库存,提供得来服务,创建自定义菜单

ekira:众神的乐园企划5 划重点·新图标·新草稿

indienova.com/u/ekira/blogread/1415

出生(此时各属性随机):选择了善阵营神作为信仰→转生→初始能力比第一次出生时高,高程度根据你一世作为决定……选择了恶阵营神作为信仰→转生→初始能力比第一次出生时低,低程度根据你一世作为决定。……,并不要求别人接受这些东西,只是一个把这个世界观做成一个游戏娱乐一下想法

冲天巨响之复仇乳神(Blamdown: Udder Fury)

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一頭背負著強烈復仇慾望奶牛射擊手帶著戰鬥力超強火箭筒努力給敵方製混亂,進而摧毀他們。……在這個遊戲當中,時你需要帶領這頭奶牛跳到房頂躲避敵人,時需要擊落從天而降漢堡,最重要是擊斃敵方噴氣背包陸戰隊和他們坦克……事實,在這個遊戲背後,是關奶牛Moonalisa悲劇愛情故事

版本:Early Access


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