indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目有两种方案,粗暴描述如下……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么样。……前者简单可控,后者更好看(但是对动画技术的要求很高),市面上常规的作品都是属于采用locomotion
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
关卡难度新怪物 Riot从这一关开始,出现了会生怪物的出生器(官方名字我也不知道是什么,游戏画廊也没写……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了
indienova.com/u/asukalin/blogread/25471
字面意思上的“疏离社会的人”往往是不清楚自己到底有多么疏离社会的;如果他大概知道,就还算是有一些常识观……所以大致上,这游戏并不是什么“避世主义者的乐土”。它更像是“那种乐土”的对立面。……噢,快早上八点了……不知道今天我岛的大头菜会卖多少钱呢?
indienova.com/u/ekira/blogread/1415
出生(此时各属性随机):选择了善阵营的神作为信仰→转生→初始能力比第一次出生时高,高的程度根据你上一世的作为决定……选择了恶阵营的神作为信仰→转生→初始能力比第一次出生时低,低的程度根据你上一世的作为决定。……,并不要求别人接受这些东西,只是有一个把这个世界观做成一个游戏娱乐一下的想法
indienova.com/steam/game/460560
一頭背負著強烈復仇慾望的奶牛射擊手帶著戰鬥力超強的火箭筒努力給敵方製造混亂,進而摧毀他們。……在這個遊戲當中,有時你需要帶領這頭奶牛跳到房頂躲避敵人,有時需要擊落從天而降的漢堡,最重要的是擊斃敵方的噴氣背包陸戰隊和他們的坦克……事實上,在這個遊戲的背後,是有關奶牛Moonalisa的悲劇愛情故事
版本:Early Access
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